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Transgaming推出SwiftShader软件渲染器

发表时间:2019-08-29 14:42 来源:http://www.gxtf.org

技术公司TransGaming宣布发布SwiftShader,这是一款基于软件的渲染产品,可在PC游戏和应用程序中使用3D图形,而无需专用图形硬件的成本和复杂。

Oberon Media是休闲游戏的主要发行商,也是休闲游戏解决方案的全球领先供应商,该公司还宣布已授权SwiftShader整合其未来的游戏。

“大部分休闲游戏玩家都没有兴趣在最新的显卡上花钱,”Oberon Media产品开发总监Scott Bilas说。 “Oberon的任务之一就是扩大休闲游戏市场的整体规模。通过将SwiftShader纳入我们未来的游戏中,我们可以地设计和销售更具吸引力的图形游戏,以更广泛的市场基础。”

据该公司称,TransGaming的SwiftShader技术提供了世界上最快的纯软件3D渲染器,具有DirectX 9.0类能,包括对Pixel和Vertex Shaders的支持。 SwiftShader旨在提供开发人员已经在其游戏和应用程序中使用的相同API。这使得可以直接将SwiftShader集成到应用程序中,而无需对源代进行任何更改。 Direct3D 8和Direct3D 9兼容的API可立即使用,OpenGL兼容的API也在开发中。目前支持Vertex Shader 1.1和Pixel Shader 1.4能,以及大多数开发人员在制作3D游戏和应用程序时使用的大多数能。

根据Transgaming声明,在使用示例应用程序的测试中,SwiftShader的执行速度比Microsoft的Direct3D Reference Rasterizer快50倍,并且在某些情况下可以与低端硬件3D图形解决方案的能相媲美。 SwiftShader通过动态编译特定于应用程序3D渲染需求的高度优化代来实现这种能水平。

SwiftShader目前适用于具有Intel SSE多媒体指令集扩展的x86 CPU。 SwiftShader在Microsoft Windows 98及更高版本上运行,在Linux上通过TransGaming的Cedega可移植技术运行。

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