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构建协同内容制作流程第一部分

发表时间:2019-07-24 12:14 来源:http://www.gxtf.org

作为主要针对游戏开发者的游戏引擎制造商,我有机会观察许多人一起工作的行为。这允许我从系统中的个体参与者有时看不到的角度观察交互。

游戏开发中有许多步骤,可以由具有不同技能组的人执行。 Leadwerks的工作流程就是在此前提下设计的。最简单的是,Leadwerks可以作为视觉设计工具使用映射工具和游戏逻辑的流程图编辑器。在它下面是实体脚本层,然后在它下面是C ++ API的核心。

最终,我的目标是促进在内容制作流程中占据不同利基的不同用户之间的合作。映射器,程序员,设计师和艺术家应该能够在不签订结构化协议的情况下从彼此的工作中受益。理想情况下,他们都会擅长于他们擅长的东

西,就像人体内的细胞一样,保持机体健康和富有成效。

从广泛的角度来看,你真的需要三件事来实现这个愿景:

在社区内免费共享项目。保护知识产权。跟踪作者链和对衍生作品的支持。

这很有挑战,因为其中一些目标似乎与其他目标相矛盾。例如,如果我在Turbosquid上传模型,我当然不希望别人转身并将其作为自己的作品转售,因为这违反了我的知识产权。另一方面,如果我们不允许无内容地交换内容,那么价值链上的个体就永远不会得到改变,以便为生态系统增加其宝贵的贡献。

这就是我用这个系统采用新设计的原因,这是以前从未做过的。在我的下一次更新中,我将更详细地讨论我

的设计以及该系统将如何改变内容的生成方式。

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