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索尼充电出版商PSN下载量

发表时间:2019-05-25 02:36 来源:http://www.gxtf.org

索尼现在通过PlayStation 3的PlayStation网络向发布商收取数据传输费用,这是主要平台持有者中唯一的内容持有者费用。

该政策由MTV Multiplayer首次报道并经Gamasutra自己的消息来源验证,于2008年10月成立,并为所有可下载的PSN内容收取16美分/ GB的费用。

免费内容仅在其可用的前60天内收取费用,但付费内容仍无限期计量。

控制台竞争对手微软和任天堂不会向发布商收取带宽费用,尽管两者都在自己的服务器上托管可下载的内容。微软很可能通过其Xbox Live Gold收入来弥补这些成本,而任天堂 - 将Wii可下载内容为比索尼或微软小得多的尺寸 - 足以满足这一需求。

主要基于PC的数字分发服务(如Steam和Direct2Drive)也没有相应的带宽费用。

每千兆字节0.16美元,索尼的费率与按需服务维持的低容量内容交付率相对应。例如,亚马逊的S3的每千兆字节范围为0.17美元,低至每千兆字节0.10美元,具体取决于每月总量。

鉴于生化危机5 演示(据称已经在Xbox Live和PSN下载总计400万次)的150万PSN下载量为942MB - 超过其Live的两倍多奇怪的是 - Capcom将看到PSN带宽费用为226,080美元。使用亚马逊的累进规模,相同的转移量仅为143,700美元。如果使用大批量的商业主机,这个数字可能会大幅下降。

该政策可能会影响发布商在PlayStation网络上托管的内容的大小和类型,具体取决于它对底线的影响程度。

“这绝对让我们想到我们如何看待与我们的游戏相关的内容分布,因为我们可以在网上,Xbox Live或任何其他方式(包括广播)上免费查看与索尼相关的内容。平台,“一位未透露姓名的出版人士对MTV多人游戏说。 “这是我们必须预算的新事物。它不酷。它糟透了。”

尽管如此,索尼声称出版商无论如何都要托管相同级别的内容。

“我们与他们密切合作,为我们不断增长的受众带来他们惊人的内容,我们专注于确保我们和我们的出版合作伙伴拥有一个可行的数字发行平台,”索尼发言人Patrick Seybold表示。 “我们预计PSN上的演示和游戏的高质量或数量没有变化。”

出版商可能会根据费用的长期影响重新考虑这些做法。

“这就像是让你的手机远离长途通话,”另一位未透露姓名的发行人说。 “仪表仍在运行。”

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