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Nyren的角落 - 我喜欢需要或鼓励建立关系的游戏

发表时间:2019-07-18 13:46 来源:http://www.gxtf.org

有时候,当你把所有东西都放在石头上并摆放在你面前时,游戏就很棒。有时,当游戏让你定义你与游戏中其他角色的关系时,游戏会更大。当我第一次玩Fire Emblem Awakening时,我立刻被支持系统所吸引,不仅仅是因为战斗中的奖金,还有在角色继续一起战斗时解锁的支持对话。通过这种方式揭示人物格的更多内容使其值得追求。当然,两个角色之间的婚姻的额外好处是创造一个孩子,成为一个新的单位,但这不是我的最终目标。当一场比赛让我能够创造出一种深厚的关系时,它意味着更多的东西。多年来,我在很多游戏中都喜欢这个能,即使它并不总能带来健康的婚姻和孩子。

以Persona系列为例。通过在战斗中获得奖金的社交链接系统,你与的比例越高,你越接近这些角色,与他们建立友好和浪漫的联系。在您继续玩游戏时,您不仅会对角色,而且对游戏的依恋也会增加。我与Yosuke的关系和我与Naoto的浪漫关系一样重要,即使后者在质上更加个化。凯瑟琳的忠实和不忠实的仪表也是如此。通过你的行动,这个仪表会以这样或那样的方式提示,并改变文森特与凯瑟琳和凯瑟琳的关系,这对故事产生了更为重要的影响。然而,与此同时,如果你诚实地回答了这些问题以及你的真实意愿,那么它也可以告诉你很多关于你自己的事情,并说明这会对你自己的关系产生

负面影响或积极影响。

然后那里 像Agarest:战争的一代游戏。而不是用相同的角色来玩游戏直到最后,你在某个时刻结婚,这会产生新一代的角色,也许是两代人。它跨越了大多数游戏所不具备的时间长度,并使你锻造的关系变得重要,因为它们会产生持久的影响。

有些游戏为追求与其他角色的关系提供激励。有些人将它留作可选项,除了花费更多时间在角色上之外没有任何好处。其他人强制要求您因某种原因与这些角色互动。但事实仍然是,无论游戏如何接近它,我仍然可以通过建立这些关系并更多地了解这些角色来吸引我。即使游戏本身是50/50,建立关系也能保持我的兴趣。例如,Stardew Valley是一个日复一日的农场游戏。如果你想分散自己的注意力,或者从采矿和农业中分散注意力,你可以与Stardew Valley的人们互动,了解他们,帮助他们,与他们成为朋友,或者找到爱情,并在此过程中创建一个家庭。在给植物浇水之后,这也是值得期待的事情。

我希望更多的游戏能够实现更有意义的系统,而这些系列已经不具备这些能。他们。如果我说我不担心最新的Fire Emblem标题Three Houses可能会放弃支持对话以及他们可能带来的关系,那将会撒谎,这将对我对游戏的兴趣造成打击。只有时间会证明,但如果有的话,我会

期待了解更多角色和他们的生活。

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