主页 > 超变传奇世界私服 >

终极格斗冠军 - Throwdown更新预览

发表时间:2019-05-25 02:36 来源:http://www.gxtf.org

在Crave最近的一次访问中,我们有机会参加终极格斗锦标赛的近期终结版:Nintendo GameCube的Throwdown。由Genki开发,该游戏将包括25个UFC的流行战士,包括轻重量级冠军Tito Ortiz,重量级冠军Josh Barnett和次中量级冠军Jens Pulver。游戏具有多种游戏模式,包括街机,展览,锦标赛,职业模式,传奇,创造战斗机和训练。

战士UFC在GameCube上发挥。

UFC:Throwdown的冠军模式让你对抗一系列对手,试图赢得UFC冠军。战士可以参加各种UFC冠军挑战,按重量级别分类 - 重量级,轻量级,中量级,轻量级和次中量级。在你的重量级别中赢得任何不同的冠军后,你可以用他的腰带拯救你的战士,然后参加传奇模式,你进入你的卫冕冠军战士并捍卫七个连续挑战者的头衔,试图保持腰带尽可能长时间在你的腰部。 Dreamcast版游戏的训练模式也已经恢复,尽管是以更加丰富的方式。您可以定义CPU对手的动作并了解每个角色的来龙去脉。

GameCube版本的创造战斗机模式是该类型中最深的模式之一,它本身就是一种有益的游戏模式。我们有机会创造一个定制战斗机,并检查你将能够忍受的过程,希望在笼子里制造最坏的战斗机。首先,创建你的战斗机的背景,包括名字,家乡,大小,重量(定义他的重量级别),外观,服装和战斗风格。选择每个创造的角色的不同战斗风格是这个过程中最重要的部分,因为它不仅定义了他最基本的能力和动作集,而且还定义了他的潜力。每个战斗机在冲刺,踢腿,摔跤,生命和耐力方面都以接近最低分数开始,这些分数可以通过与AI伙伴的陪练获得的经验值来提高。对打将你创建的角色设置为三轮格式的AI控制对手,在那里判断你的表现并相应地获得经验奖励。例如,你可以通过三轮击球和佯攻,赢得一个接近的决定并获得10个经验值,而第一轮的移除然后提交胜利可能会让你获得16分。这些积分花费在与你的战斗风格的自然亲和力相对应的滑动尺度上 - 柔术造型师可以相当容易地提高他们的摔跤和耐力属,但是专注于踢腿将使他们付出沉重的代价。

战斗机有时候当他们在地面上做他们最糟糕的时候。

创造的战士最初只开始最基本的动作 - 一些弱拳和踢,一枪,也许是一个基本的提交机动。在拳击和踢球中消耗积分将解锁有用的组合以增加你的武器库,在摔跤中花费积分将为你赢得更好的铲球和提交。全面提升你的战斗机属将反过来解锁各种新的动作,以增加他的曲目,最终允许创造的角色完全掌握他们的武术的每个方面。

战斗系统在UFC:Throwdown与Sega Dreamcast最初的终极格斗冠军赛中引入的系统基本相同。战士必须管理他们的耐力和健康,同时避免提交和淘汰赛。游戏允许许多不同的位置和情况,包括从头到脚的战斗和在地面上擒抱,并且可以随时提交胜利。当在地面上时,一个战斗机在另一个战斗机上占据主导地位,并且可以降低他背上的战斗机的强力打击。在地面上有三个主要位置:防护装置,支架和后支架。对于防守球员来说,后卫是三个位置中最安全的 - 他的双腿缠绕在t以上的对手身上

在Crave最近的一次访问中,我们有机会参加终极格斗锦标赛的近期终结版:Nintendo GameCube的Throwdown。由Genki开发,该游戏将包括25个UFC的流行战士,包括轻重量级冠军Tito Ortiz,重量级冠军Josh Barnett和次中量级冠军Jens Pulver。游戏具有多种游戏模式,包括街机,展览,锦标赛,职业模式,传奇,创造战斗机和训练。

战士UFC在GameCube上发挥。

UFC:Throwdown的冠军模式让你对抗一系列对手,试图赢得UFC冠军。战士可以参加各种UFC冠军挑战,按重量级别分类 - 重量级,轻量级,中量级,轻量级和次中量级。在你的重量级别中赢得任何不同的冠军后,你可以用他的腰带拯救你的战士,然后参加传奇模式,你进入你的卫冕冠军战士并捍卫七个连续挑战者的头衔,试图保持腰带尽可能长时间在你的腰部。 Dreamcast版游戏的训练模式也已经恢复,尽管是以更加丰富的方式。您可以定义CPU对手的动作并了解每个角色的来龙去脉。

GameCube版本的创造战斗机模式是该类型中最深的模式之一,它本身就是一种有益的游戏模式。我们有机会创造一个定制战斗机,并检查你将能够忍受的过程,希望在笼子里制造最坏的战斗机。首先,创建你的战斗机的背景,包括名字,家乡,大小,重量(定义他的重量级别),外观,服装和战斗风格。选择每个创造的角色的不同战斗风格是这个过程中最重要的部分,因为它不仅定义了他最基本的能力和动作集,而且还定义了他的潜力。每个战斗机在冲刺,踢腿,摔跤,生命和耐力方面都以接近最低分数开始,这些分数可以通过与AI伙伴的陪练获得的经验值来提高。对打将你创建的角色设置为三轮格式的AI控制对手,在那里判断你的表现并相应地获得经验奖励。例如,你可以通过三轮击球和佯攻,赢得一个接近的决定并获得10个经验值,而第一轮的移除然后提交胜利可能会让你获得16分。这些积分花费在与你的战斗风格的自然亲和力相对应的滑动尺度上 - 柔术造型师可以相当容易地提高他们的摔跤和耐力属,但是专注于踢腿将使他们付出沉重的代价。

战斗机有时候当他们在地面上做他们最糟糕的时候。

创造的战士最初只开始最基本的动作 - 一些弱拳和踢,一枪,也许是一个基本的提交机动。在拳击和踢球中消耗积分将解锁有用的组合以增加你的武器库,在摔跤中花费积分将为你赢得更好的铲球和提交。全面提升你的战斗机属将反过来解锁各种新的动作,以增加他的曲目,最终允许创造的角色完全掌握他们的武术的每个方面。

战斗系统在UFC:Throwdown与Sega Dreamcast最初的终极格斗冠军赛中引入的系统基本相同。战士必须管理他们的耐力和健康,同时避免提交和淘汰赛。游戏允许许多不同的位置和情况,包括从头到脚的战斗和在地面上擒抱,并且可以随时提交胜利。当在地面上时,一个战斗机在另一个战斗机上占据主导地位,并且可以降低他背上的战斗机的强力打击。在地面上有三个主要位置:防护装置,支架和后支架。对于防守球员来说,后卫是三个位置中最安全的 - 他的双腿缠绕在t以上的对手身上

上一篇:Spring TGS 2001Dead或Alive 3次展示
下一篇:高级下载 - 1月26日至2月1日

相关新闻

Copyright © 2019 - 2020 http://www.gxtf.org 超级变态传世 All Rights Reserved